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DADOS DO CURSO
Interessados em geral.
O curso tem como objetivo compreender historicamente o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, analisando sua formação, transformações e impactos culturais no contexto do capitalismo tardio. O objetivo é a compreensão dos jogos digitais como um objeto de estudo interdisciplinar, que envolve a análise acadêmica de diversos aspectos dos jogos de computador, consoles, fliperamas e internet. Trata-se então de um objeto de estudo interdisciplinar, que abrange diferentes áreas do conhecimento, como história, psicologia, sociologia, educação e economia, os quais investigam e teorizam criticamente sobre os jogos digitais e o ato de jogar.
Conforme apontado no documento orientador da área de interdisciplinaridade da CAPES (2019), a interdisciplinaridade é definida como um campo privilegiado justamente por sua natureza transversal, permitindo avançar além das fronteiras disciplinares. Essa característica possibilita articular, transpor e gerar conceitos, teorias e métodos que ultrapassam os limites do conhecimento disciplinar, distinguindo-se deste ao estabelecer pontes entre diferentes níveis de realidade, lógicas e formas de produção do conhecimento.
O curso será desenvolvido em encontro online via Google Meet, no qual serão apresentadas e discutidas as principais etapas da história dos jogos digitais, desde suas origens no complexo militar-industrial até sua consolidação como indústria cultural global, com o intuito de ampliar a compreensão crítica sobre os jogos digitais enquanto fenômeno histórico e interdisciplinar.
Máximo: 80.
Prof. Felipe Yann Cavalcanti Gonçalves
PERÍODO(S), HORÁRIO(S) E LOCAL DO CURSO/EVENTO
| Segunda-feira | 19:00 às 21:00 |
| Terça-feira | 19:00 às 21:00 |
INVESTIMENTO
Gratuito.
INSCRIÇÕES
► Inscrição On-line pelo Sistema Apolo.
► As matrículas serão realizadas por meio de sorteio.
► O resultado do sorteio será informado automaticamente pelo sistema.
► Quem for sorteado estará diretamente matriculado, não sendo preciso entrar em contato para confirmação. É só aguardar o contato dos ministrantes por e-mail.
► As inscrições para o sorteio acontecerão diretamente no Sistema Apolo, e o sorteio será realizado no dia seguinte às inscrições, dia 21/01/2026.
Desistência:
Desistências deverão ser comunicadas à Secretaria pelo agenda@usp.br
Atenção:
- A INSCRIÇÃO é realizada pela parte "pública" do Sistema Apolo. NÃO É PRECISO LOGAR.
- Qualquer pessoa pode fazer a matrícula, estudante da USP ou não.
- O curso aparecerá no Sistema Apolo somente na data de inscrição indicada para cada curso.
- Não é por ordem de chegada.
- As vagas são limitadas.
- O Sistema Apolo é gerenciado pela Reitoria. Não temos como dar suporte técnico a eventuais problemas de acesso ao sistema. O suporte é: apolo@usp.br
- Para este evento NÃO HAVERÁ listas de espera ou matrículas posteriores.
- Recomendamos que não se faça matrícula sem a certeza de que irá cursar as aulas.
- Não tire a oportunidade de outra pessoa interessada!
- Recomendamos a inscrição em computadores. Alguns dispositivos de celulares ou navegadores de internet não conseguem completar a inscrição no Sistema Apolo.

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