Uma breve história dos jogos digitais

ATENÇÃO

INFORMAÇÕES SUJEITAS A MODIFICAÇÕES

Clique nos títulos abaixo para abrir as caixas de informação:

Natureza do curso
Difusão
Público Alvo

Interessados em geral.

Objetivo

O curso tem como objetivo compreender historicamente o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, analisando sua formação, transformações e impactos culturais no contexto do capitalismo tardio. O objetivo é a compreensão dos jogos digitais como um objeto de estudo interdisciplinar, que envolve a análise acadêmica de diversos aspectos dos jogos de computador, consoles, fliperamas e internet. Trata-se então de um objeto de estudo interdisciplinar, que abrange diferentes áreas do conhecimento, como história, psicologia, sociologia, educação e economia, os quais investigam e teorizam criticamente sobre os jogos digitais e o ato de jogar.

Conforme apontado no documento orientador da área de interdisciplinaridade da CAPES (2019), a interdisciplinaridade é definida como um campo privilegiado justamente por sua natureza transversal, permitindo avançar além das fronteiras disciplinares. Essa característica possibilita articular, transpor e gerar conceitos, teorias e métodos que ultrapassam os limites do conhecimento disciplinar, distinguindo-se deste ao estabelecer pontes entre diferentes níveis de realidade, lógicas e formas de produção do conhecimento.

O curso será desenvolvido em encontro online via Google Meet, no qual serão apresentadas e discutidas as principais etapas da história dos jogos digitais, desde suas origens no complexo militar-industrial até sua consolidação como indústria cultural global, com o intuito de ampliar a compreensão crítica sobre os jogos digitais enquanto fenômeno histórico e interdisciplinar.

Programa
Carga horária
4.00h
Vagas

Máximo: 80.

Certificado/Critério de Aprovação
Mínimo de 75% frequência obrigatório. Os certificados serão enviados por e-mail quando os ministrantes disponibilizarem a lista de aprovados no sistema.
Coordenação
Profa. Dra. Ana Paula Tavares Magalhães Tacconi, da FFLCH.
Ministrante(s)

Prof. Felipe Yann Cavalcanti Gonçalves

Promoção
Comissão de Cultura e Extensão Universitária da FFLCH.
Período de Realização
02/02/2026 a 03/02/2026
Local
Curso à distância. Após a inscrição, as instruções serão enviadas por e-mail pelo ministrante.
Detalhes
Segunda-feira 19:00 às 21:00
Terça-feira      19:00 às 21:00

 

 

 

Valor

Gratuito.

Período de Inscrição
19/01/2026 (09:00) a 20/01/2026 (23:59).
Detalhes

► Inscrição On-line pelo  Sistema Apolo.

► As matrículas serão realizadas por meio de sorteio.

► O resultado do sorteio será informado automaticamente pelo sistema.

► Quem for sorteado estará diretamente matriculado, não sendo preciso entrar em contato para confirmação. É só aguardar o contato dos ministrantes por e-mail.

► As inscrições para o sorteio acontecerão diretamente no Sistema Apolo, e o sorteio será realizado no dia seguinte às inscrições, dia 21/01/2026.

Desistência: 

Desistências deverão ser comunicadas à Secretaria pelo agenda@usp.br

Atenção:

  • A INSCRIÇÃO é realizada pela parte "pública" do Sistema Apolo. NÃO É PRECISO LOGAR.
  • Qualquer pessoa pode fazer a matrícula, estudante da USP ou não.
  • O curso aparecerá no Sistema Apolo somente na data de inscrição indicada para cada curso.
  • Não é por ordem de chegada. 
  • As vagas são limitadas.
  • O Sistema Apolo é gerenciado pela Reitoria. Não temos como dar suporte técnico a eventuais problemas de acesso ao sistema. O suporte é: apolo@usp.br
  • Para este evento NÃO HAVERÁ listas de espera ou matrículas posteriores. 
  • Recomendamos que não se faça matrícula sem a certeza de que irá cursar as aulas.
  • Não tire a oportunidade de outra pessoa interessada! 
  • Recomendamos a inscrição em computadores. Alguns dispositivos de celulares ou navegadores de internet não conseguem completar a inscrição no Sistema Apolo.